Σε μια εποχή που τα esports έχουν εξελιχθεί σε παγκόσμιο φαινόμενο, η ελληνική σκηνή μοιάζει να βρίσκεται σε ένα κρίσιμο σταυροδρόμι: θα ακολουθήσει την εξέλιξη ή θα χάσει οριστικά το «τρένο»;
Η Σουζάν Άξελσον μιλάει στο ΒΗΜΑgazino και προτείνει να διευκολύνουμε τη μάθηση μέσα από το παιχνίδι και την ενεργητική ακρόαση των παιδιών.
Αυξάνονται σε Αμερική και Ευρώπη οι ενήλικοι που αισθάνονται την ανάγκη να ξανανιώθουν ενίοτε παιδιά, «βοηθώ-ντας» έτσι τις εταιρείες παιχνιδιών να αυξάνουν τους τζίρους τους.
Η Λαμπρινή Γεωργίου, Υπεύθυνη Εκπαιδευτικών Προγραμμάτων του Genderhood, μιλά στο ΒΗΜΑ για το Συναι/no. Ένα ολιστικό εκπαιδευτικό πρόγραμμα που εστιάζει στην καλλιέργεια δεξιοτήτων συναίνεσης, αυτοδιάθεσης και σωματικής αυτονομίας.
Όλο και περισσότεροι πιστεύουν ότι «τα παιχνίδια είναι παιχνίδια» και δεν έχουν φύλο. Μια συζήτηση με τη Δήμητρα Κογκίδου, Καθηγήτρια στο Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης, για την έμφυλη διχοτόμηση των παιχνιδιών και τις συνέπειές της.
Ενας 13χρονος από την Οκλαχόμα κατάφερε μέσα σε 38 λεπτά ένα πρωτοφανές κατόρθωμα που προηγουμένως πιστωνόταν μόνο στην τεχνητή νοημοσύνη.
Η κορυφαία εφημερίδα ανακοίνωσε την αγορά του Wordle
Τόσο ο ιταλός συντηρητής των παιχνιδιών του λούνα παρκ, όσο και ο διαχειριστής του, απέδωσαν το τραγικό συμβάν στο γεγονός ότι ξαφνικά εκδηλώθηκε δυνατός αέρας
Ο Μαντί Καμαρά ισοφάρισε με προβολή στο δεύτερο δοκάρι για τον Ολυμπιακό, στο 49ο λεπτό του αγώνα με τον Ατρόμητο στο Περιστέρι
Είναι ταλαιπωρημένο από τον χρόνο, όμως είναι ξεκάθαρο: το σκαλισμένο ξύλο με την ανασηκωμένη «γυριστή» πλώρη και μια τρύπα από όπου έπρεπε να περνούσε το κατάρτι είναι ένα κναρ, ένα υπερήφανο πλοίο των Βίκινγκς σε μικρογραφία. Βρέθηκε στη Νορβηγία και μαρτυρεί ότι πριν από 1.000 χρόνια κάποιος το σκάλισε με φροντίδα για να το δώσει σε ένα παιδί. Δεν είναι το πρώτο παιχνίδι της εποχής των Βίκινγκς που έρχεται στο φως, αν και τα σχετικά ευρήματα είναι λιγοστά. Είναι όμως το μοναδικό που έχει βρεθεί σε μια άλλοτε όχι και τόσο προνομιούχο αγροτική περιοχή. Και υποδηλώνει ότι ακόμη και στα σχετικά φτωχικά αγροκτήματα οι σκληροτράχηλοι κάτοικοι του Βορρά πρόσφεραν στα παιδιά τους τον απαραίτητο χρόνο και τα μέσα για παιχνίδι, μια «πολυτέλεια» που δεν εξυπακούεται για τα παιδιά όλων των κοινωνικών τάξεων σε όλες τις εποχές.
Στο πλαίσιο των εορτασμών της τετραετούς παραμονής του Curiosity στον Άρη, η NASA δημιούργησε ένα παιχνίδι για smartphones αφιερωμένο στο ρομποτικό ερευνητικό όχημά της. Το Mars Rover, όπως ονομάζεται, απευθύνεται σε κατόχους συσκευών Android και iOS και λάτρεις των… αρειανών εξερευνήσεων, καθώς τους επιτρέπει να «πιλοτάρουν» το rover από την συσκευή τους. Επιπλέον, υπάρχει η δυνατότητα απόλαυσης του παιχνιδιού και σε υπολογιστή.
Σαν να μην πέρασε μια μέρα μοιάζει από την εποχή που τα Pokémon βρίσκονταν στην κορυφή. Tο Pokémon Go έγινε διαθέσιμο στις 6 Ιουλίου αρχικά σε ΗΠΑ, Νέα Ζηλανδία και Αυστραλία, ακολούθησαν Γερμανία και Βρετανία, ενώ μέσα στο Σαββατοκύριακο κυκλοφόρησε και σε πολλές άλλες ευρωπαϊκές χώρες - συμπεριλαμβανομένης και της Ελλάδας - παρασύροντας τους απανταχού λάτρεις του είδους στην τρέλα του κυνηγιού «ζωντανών» αυτή τη φορά τεράτων και τινάζοντας παράλληλα τους servers τις εταιρείας στον αέρα.
Μετά την παγκόσμια φρενίτιδα που ξέσπασε με την εμφάνιση του Pokemon Go της Nintendo, ενός παιχνιδιού για «έξυπνα» κινητά τηλέφωνα επαυξημένης πραγματικότητας, ήρθε η σειρά τα κινούμενα σχέδια από την Ιαπωνία, να κατακτήσουν και την ασημένια οθόνη.
Ανεπανάληπτα μεγάλη θεωρείται η επιτυχία που γνωρίζει ένα παιχνίδι με τα, δημοφιλή τη δεκαετία του 1990, Πόκεμον της Nintendo. H Niantic Labs, που εκκολάφθηκε στην Alphabet, την μητρική της Google, ανέπτυξε ένα app για smartphone με Android και για iPhone μεταφέροντας τους χαρακτήρες της Nintendo (από την νεοσύστατη The Pokemon Company) στην εποχή της επαυξημένης πραγματικότητας.
Εναν υποθαλάσσιο «ουρανοξύστη» με στόχο την ενίσχυση των κοραλλιογενών υφάλων του πλανήτη σχεδίασαν οι αρχιτέκτονες Τζέθρο Κόι και Κουά Ζενγκ Γουέι από τη Μαλαισία.
Πολλοί παίκτες και προγραμματιστές πίστευαν ότι οι υπολογιστές δεν θα κέρδιζαν ποτέ τους ανθρώπους στο κινεζικό επιτραπέζιο Γκο, μακράν πιο περίπλοκο από το σκάκι. Κι όμως, ένας αλγόριθμος μάθησης της Google νίκησε για πρώτη φορά επαγγελματία παίκτη, μια εξέλιξη που χαρακτηρίζεται κομβικής σημασίας για την τεχνητή νοημοσύνη.
Αν είστε ιδιοκτήτης γάτας και νιώθετε ενοχές κάθε φορά που εγκαταλείπετε το παιχνίδι στο καλύτερο σημείο γιατί πολύ απλά πρέπει να πάτε στο γραφείο, μια νέα τεχνολογία έρχεται να προσφέρει τη λύση. Ο λόγος για ένα hi-tech παιχνίδι που ανέπτυξαν ιάπωνες ερευνητές από το Πανεπιστήμιο Οτσανομίζου, η οποία επιτρέπει την διάδραση ιδιοκτήτη-γάτας μέσω Skype.
Μπορεί οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών να έχουν αλλάξει δραματικά τα τελευταία χρόνια, ωστόσο κάποιοι τίτλοι παραμένουν κλασικοί και το ίδιο γοητευτικοί όσα χρόνια κι αν περάσουν. Οπως για παράδειγμα το «Super Mario», με τον διάσημο και περιπετειώδη ιταλό υδραυλικό ο οποίος δεν διστάζει να «βουτήξει» στους υπονόμους, να κολυμπήσει στους ωκεανούς, να φλερτάρει με την ταχύτητα, να ταξιδέψει στο Διάστημα και να έρθει αντιμέτωπος με αμέτρητες προκλήσεις.
Οι ισπανικές αρχές αρχίζουν έρευνα για το παιχνίδι Μπαρτσελόνα-Λα Κορούνια, στην τελευταία αγωνιστική του ισπανικού πρωταθλήματος. Το παιχνίδι αυτό θεωρείται «ύποπτο» για χειραγώγηση.
Ένα smartphone με ενσωματωμένο προβολέα λέιζερ, ικανό να προβάλει διαδραστικές εικόνες όπως π.χ. ένα πληκτρολόγιο ή ταινίες επάνω σε μια επιφάνεια, παρουσίασε η Lenovo. Το Smart Cast, όπως ονομάζεται το κινητό του μέλλοντος, θα μπορούσε κατά την κατασκευάστρια να φέρει την επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο γράφουμε, παίζουμε και ψυχαγωγούμαστε από το κινητό μας.